Konpo · Geschichte

Winamp-Skins: Wo die Klassiker heute leben und wie sie funktionieren

Über 100.000 Winamp-Skins sind heute erhalten und durchsuchbar. Wo du sie findest, wie du sie auf dem Mac nutzt und was in einer .wsz-Skin-Datei steckt.

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Diagramm eines klassischen Mediaplayer-Skins, jeder Teil beschriftet mit der Bitmap-Datei, die ihn zeichnet

Für viele waren Winamp-Skins das Erste, was sie je am Computer gebaut haben und was andere dann heruntergeladen haben. Ein Skin war eine Handvoll kleiner Bilder, und jeder mit einem Malprogramm konnte einen machen: deine Lieblingsband, dein Lieblingsspiel, eine Hi-Fi-Anlage in gebürstetem Metall, etwas komplett Ausgedachtes. Zehntausende davon wurden Ende der 1990er und in den 2000ern auf Fanseiten geteilt.

Die meisten dieser Seiten sind längst verschwunden. Die Skins erstaunlicherweise nicht.

Das Winamp Skin Museum

Der beste Ort, um heute Winamp-Skins zu finden, ist das Winamp Skin Museum, ein Projekt von Jordan Eldredge zusammen mit dem Internet Archive. Es sammelt klassische Skins, die von Seiten gerettet wurden, die offline gingen, und ist auf mehr als 100.000 einzigartige Skins angewachsen.

Das Besondere: Jeder Skin ist live. Das Museum läuft auf Webamp, Eldredges Nachbau von Winamp 2 für den Browser. Du kannst also jeden Skin anklicken, ihn in Aktion sehen – samt Buttons und Schiebereglern – und die Originaldatei herunterladen. Es gibt ein Suchfeld, mit dem du nach einer Band, einem Spiel oder einem Wort suchen kannst, an das du dich halb erinnerst.

Klassische und moderne Skins

Winamp hatte zwei Arten von Skins, und es lohnt sich zu wissen, welche du vor dir hast:

  • Klassische Skins (.wsz) sind die berühmten: Bitmaps in fester Größe für das kompakte Fenster von Winamp 2, 275 mal 116 Pixel. Fast jeder Skin im Museum ist ein klassischer Skin.
  • Moderne Skins (.wal) kamen mit Winamp 3 und 5. Sie konnten jede Form und Größe haben, mit Skripting, und waren viel aufwendiger zu bauen.

Winamp 5 unterstützte beide – so haben die klassischen Skins Winamp 3 überlebt.

Was in einer .wsz-Datei steckt

Ein klassischer Skin ist einfach eine .zip-Datei mit anderer Endung. Benenn sie in .zip um, öffne sie, und du findest eine Reihe Bitmaps, von denen jede einen Teil des Players zeichnet: main.bmp für den Hintergrund, cbuttons.bmp für die Play- und Stop-Buttons, numbers.bmp für die Ziffern der Uhr, titlebar.bmp, posbar.bmp für die Suchleiste, volume.bmp und so weiter. Ein paar Textdateien legen Details fest, etwa die Farben der kleinen Spektrumanzeige (viscolor.txt) und der Playlist (pledit.txt).

Darum war die Skin-Szene so groß. Einen Skin zu bauen hieß, diese Bitmaps in einem Malprogramm zu öffnen und darüberzumalen. Du hast deine Änderungen sofort gesehen, und das Format hat sich nie geändert.

Selbst einen bauen

Der alte Weg funktioniert noch:

  1. Nimm einen Skin, der dir gefällt, als Vorlage und benenn ihn von .wsz in .zip um.
  2. Entpack ihn und öffne die Bitmaps in einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm. Behalte die exakte Größe jeder Datei bei und lass die Buttons an denselben Stellen.
  3. Pack die Dateien wieder als Zip, ohne Ordner drumherum, und benenn das Ergebnis in .wsz um.
  4. Zieh es in Webamp im Browser, um es auszuprobieren.

Skins auf dem Mac nutzen

Winamp selbst kam nie richtig auf den Mac, aber klassische Skins haben hier trotzdem ein Zuhause:

  • Webamp lädt jeden .wsz-Skin in einem Browser-Tab.
  • Audacious, ein Open-Source-Player, hat eine Oberfläche im Winamp-Stil, die klassische Skins liest; schau auf seiner Website nach aktuellen Mac-Versionen.

Mehr zu beiden findest du in Winamp für Mac: fünf Wege, das Gefühl zurückzuholen.

Und Konpo?

Konpo, unser kostenloser Mac-Player, kann keine Skins. Er hat einen anderen Teil von Winamps Erbe übernommen: einen kleinen, schnellen Player für deine Musikordner, per Tastatur bedient, mit dem MilkDrop-Visualizer nur einen Tastendruck entfernt. Du kannst seine Akzentfarbe einstellen, aber weiter geht das Styling nicht – weit entfernt von einem Player in Form einer Jukebox. Dafür warten 100.000 Skins im Museum.